Amerikanske marked for mobilspil tendenser i tredje kvartal af 2019

I 3rd kvartal af 2019, the Amerikansk spilmarked, herunder App Store , Google Play, har konkrete stigninger i omsætningen. Ifølge Sensortårn gem intelligensdata, som har den mest pålidelige indsigt i den globale appøkonomi, indtægterne er 4.16 milliarder USD. Det er vigtigt at nævne det Kina har 17 mobilspil i top 100 på det amerikanske marked med en indtægt på 410 millioner USD. Sammenlignet med sidste kvartal af 2019 er en stigning på 127%.

Amerikansk marked for mobilgamer

Her er mange forhold, der viser rentabiliteten og effektiviteten på det amerikanske mobilmarked. I 3rd kvartal af 2019, omsætningen er 4.16 milliarder USD som nævnt. Hvis det årligt er det 24.9% vækst. Forhøjelsesforhold måned til måned svarer til 6.1%. Desuden er indtægterne fra de øverste 100-spil 2.81 milliarder USD, 27.1% årligt og 13.3% månedlig stigning. Koncentrationen er også et vigtigt forhold. Top 100-spil besætter 67.5% af det samlede amerikanske spilmarked, hvilket er lavere end det for Japan (73.9%) og Sydkorea (71.7%). Det betyder, at væksten i den forventede fremtid vil opretholde sit tempo. 17 af kinesiske spil har også stor vækst i de samme forhold, hvilket viser 127.8% årligt og 5.1% månedlig stigning i omsætningen.

Amerikansk marked for mobilgamer

Så vidt det var før, blev den højeste omsætning leveret af strategiske spil, hvilket sikrede mere end 830 millioner USD eller 20% af omsætningen. Men her bemærkes en markant langsommere vækstrate. Nu er action-mobile spil på det 2ndste sted (760 million USD) på grund af “Dragon Ball Z: Dokkan Battle”, et japansk spil, der har intensiveret omsætningsvæksten kraftigt. I juni i år klassificerede Niantic Pokemon GO til rollespil og eventyrmobilspil, og dens Q3-indtægter steg med 77.8%, hvilket igen førte til en betydelig vækst i disse to kategorier. Hvis man ser på downloads, er afslappede spil 1st (330 millioner downloads i Q3). Men da deres gennemsnitlige vækst er svag, betragtes de som mellemliggende sted. Action-mobilspil, ultra-fritidsspil og ultra-casual spil har også haft en stigning i løbet af Q3.

Lederen af ​​de Top 100 mobilspil er “Smash Candy Legend” i Q3. 2nd er "Pokémon GO", der har haft et enormt spring i hvert forhold. Når vi har 56 millioner USD i Q2, er "Dragon Ball Z Burst" nået til 75.6 millioner USD i løbet af Q3. En af faktorerne for dens succes var filmen "Dragon Ball Super: Broly".

På listen over kinesiske mobilspil er den eneste succesrige nye app “Legend of Bow and Arrow”. Det har været det mest foretrukne spil på Facebook i USA. Andre stigninger er også betydelige: "Sword and Expedition", "Sea Battle Game", Lotsa slots "osv.

Kinas hemmelige shopping tilbud og kuponer
Logo